Battlefield 3: Patch für PC und Back to Karkand für PS3
Vor knapp 2 Wochen veröffentlichte DICE den zweiten Patch für Battlefield 3. Bereits heute folgt der dritte Patch mit einer Grösse von 2GB. Neben umfassenden Bugfixes und Optimierungen, enthält der Patch auch das Addon "Back to Karkand". Jedoch ist das Addon erst ab dem 13. Dezember 2011 auf der XBox360 und PC spielbar. Die Spieler der PS3 Version können nach den Update bereits loslegen. Heute gegen 8 Uhr beginnt die heisse Patch-Phase. Es muss daher mit einer Spielunterbrechung von mehreren Stunden gerechnet werden.
...ausgefunzelt!
Eine der wichtigsten Änderungen des Patches ist Reduzierung des Leuchtkegels der Taschenlampe. Spieler die gerne mit den Taschenlampen ihre Gegner blendeten, müssen sich womöglich neue Verwirrungstaktiken suchen, da die Lampe bei weitem nicht mehr so stark ist. Auch ist der IRNV Aufsatz auf mittlere bis weite Entfernung nutzlos und nur noch im "Nahkampf" brauchbar. Das sollte bei den Gegnern des Aufsatzes für strahlende Gesichter - Payback Time - sorgen.
...augemörsert!
Auch liess DICE nicht die Finger vom Mörser. Das Laden des Mörsers dauert nun 4,8 statt 3,5 Sekunden. Ebenfalls dauert es nun etwas länger, bis die Granate des Mörser nach Abschuss einschlägt.
Changelog:
Spawn Timer wird jetzt mit blauen Rand angezeigt
Problem behoben, wenn ein Spieler über die Warteschlange (Queue) dem Server beitratt
Problem behoben, wodurch die Kamera in die 3. Person Ansicht wechselte, wenn Killcam deaktiviert war
Problem mit Anzeige von Statistiken auf Dogtags behoben
Mit dem Bewegungsmelder "TUGS" kann nun das "surveillance ribbon" verdient werden
Fehlende Begrenzungslinien auf der Minimap von Grand Bazaar (kleine Map) nun vorhanden
Spawn-Point für Tanks in der US Base auf der Map Caspian Border verschoben. Panzer kann somit nicht mehr von einem Baum kampfunfähig gemacht werden
Ein Problem behoben, wo die Platzierung von C4 im russischen Team das VO (Voice Overlay) des US-Teams zu hören war
Ein Problem wurde behoben, wo TV-Lenkwaffen die eigenen Hubschrauber erfassen und zerstören konnten
Ein Problem behoben, wenn Waffem mit Zielaufschaltung abgefeuert wurden, jedoch kein Ziel vorhanden war
Chat optimiert und Nachrichten somit besser lesbar
Problem in Verbindung mit Waffen und Raketen mehrerer Fahrzeuge behoben, die nicht die anvisierten Ziele trafen
Fehler bei der G17 behoben - Laser funktioniert nun in Verbindung mit dem Schalldämpfer korrekt
Alternative HUD-Farben für Farbenblinde
Neue Einstellung für Interpolierung der Netzwerkverbindung. Spielern mit guter Bandbreite können die Latenz reduzieren, was den Stotter-Effekt erhöht.
Spawn-Protection im Modus TDM erhöht
Problem mit Rauch bei Fahrzeugen behoben. Raketen sollten jetzt weniger treffen
Problem behoben, wo Spieler in jedem Fahrzeug IRNV-Scope nutzen mussten
Problem behoben, durch das beim Überspringen von Felsvorsprüngen oder Hindernissen Spieler gestorben sind
Probleme mit Abstürzem behoben und allgemeine Stabilität erhöht
Problem behoben, durch das Spieler nicht mehr wiederbelebt werden konnten, wenn die Spieler übereinander lagen
Eine Achse kann zugeordnet und als digitaler Eingang benutzt werden. Damit ist es möglich, dass Spieler (auf PC) einen Stick des Gamepads für Schub und Bremse nutzen können
Behebt ein Problem mit der Kill-Kamera, nach Selbstmord im Fallschirm
Problem behoben, durch das die Anzeige des Luft-Radars zu viel zeigte
Absturz behoben, wenn der Benutzer ESC und Tilde gleichzeitig drückte
Problem behoben, welches grünes Flackern auf dem Bildschirm anzeigte
Waffen können nun neu im Menü belegt werden
Zoom der Waffe funktioniert nun in Verbindung mit Bipod korrekt
Ein Problem behoben, wodurch der Fallschirm weiter in der Luft hing, wenn der Spieler abgeschossen wurde
Weitere Details der Changelog sind im Battlelog nachlesbar.
UPDATE: Und eine kleine Überraschung gibt es jetzt auf Caspian Border!